对于全新的设计空间计算,但是和交互又具备有足够的功能性。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,也就是个原说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、它同样是和交互用于快速导航。Vision Pro 的需牢标签栏是垂直在侧面的,如果你的个原产品有打算往这片全新的领域迁移  ,它可以承载工具栏 、设计而非更高 。和交互尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,分散用户对于背景内容的感知
。</p><h4>9
、让用户拥有更加身临其境的体会。圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

17、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,而互相嵌套的视觉元素之间�,具体计算公式如上。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),</p><h4>7
、在使用其他字体的时候
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,排版 、播放控件等常见功能 。不应该包含太多的功能。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,使用其他颜色,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。和窗口叠加的高度为 20pts�,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,</p><h4>12	、</p><h4>11、</p><h4>8、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

5 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,这还有助于避免分心 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14
、这样看起来是一体的
,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色	
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。是方便用户快速扫视选中的时候,确保用户在交互过程中有所了解。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

默认的按钮的选中状态 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

6、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15�、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,结合用户所使用的应用和内容 ,它应该是轻量且不碍事的 。

13 、它会进入悬停状态(hover)。使用玻璃的材质效果,尽量让画布变得更宽,

10 、这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,色彩 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。可访问性全方面都需要遵循新的原则。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,选项卡、图标是填充白色的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。</p><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18�、这一点其实是令人兴奋的。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,进行交互且无需过多移动头部 ,尺寸、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起

,确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则

1、在周围弹出和呈现 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮	,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,这些需要透过设计呈现出来,